프로덕션 중이거나 웹소켓이 없는 비개발 환경에 소스를 게시할 때는 샤더 재로드 변환을 생략하기만 하면 됩니다. 시공 후에는 세이더가 변경되지 않습니다. 다운로드 shader_circle.zip 이 리소스는 자신의 스크립트에 사용하기 위해 `dxDrawCircle`기능을 내보전합니다. shader_circle dxDrawCircle 함수를 호출 하는 예제: circle_example.zip 다운로드 shader_block_world.zip 세이더 모델 2 그래픽 카드이 리소스텍스처가 모두 고르지 보이게 합니다. 또한 `k` 키를 누르면 색상이 변경됩니다. 다운로드 shader_roadshine3.zip 세이더 모델 2 그래픽 카드가 필요합니다이 리소스는 방법을 보여줍니다 : 다운로드 shader_ped_shell.zip 이 리소스는 그늘레이어로 반투명 효과를 그립니다. 첫 번째 패스는 GTA에 의해 수행되며, 정점 샤더는 표준 출력의 `상단에`효과를 추가하기 위해 두 번째에만 적용됩니다. 리소스가 시작되면 `m` 키를 사용하여 셸 효과를 확인합니다. ShaderToyMark는 무거운 픽셀 그늘을 기반으로 하는 OpenGL 벤치마크입니다.
이 픽셀 샤이더는 데모 메이커에 의해 작성되었으며 iqs WebGL 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다 : 그늘장난감. ShaderToyMark는 GeeXlab 데모툴로 제작된 응용 프로그램입니다. 픽셀 세이더 크레딧은 여기에서 찾을 수 있습니다. 다운로드 shader_hud_mask.zip 이 리소스는 셰이프 마스크로 hud 텍스처를 그리는 방법을 보여줍니다. 다운로드 shader_flag.zip 셰이더 모델 2 그래픽 카드 이 리소스는 dxDrawImage의 모양을 애니메이션하고 셰이더 변환을 사용하여 3 차원을 제공하는 셰이더 테셀레이션을 사용하는 방법을 보여줍니다. 예제에는 대규모 응용 프로그램에 대해 좀 더 강력한 LiveShaderMaterial가 포함되어 있습니다. ShaderToyMark와 그래픽 카드를 벤치마킹 하는 것은 간단 합니다.: ShaderToyMark.exe를 실행, 해상도를 선택, 공간 키를 누르면, 60 초 동안 기다려야 하 고 점수를 읽으십시오: 물론, 향상 된 비주얼 및 이러한 향상 된 효과 그냥 아무 데도 발생 하지 않습니다. Kadirxo Shader 팩 마인 크래프트를 재생할 때 수행 하는 데 사용 하는 것 보다 컴퓨터에 무거운 부담을 배치 합니다., 그래서 당신은 몇 가지 속도 저하 또는 딸꾹질을 알 수 있습니다 이러한 모든 더 나은 그래픽을 지원 하기 위해 좋은 그래픽 카드를 가지고 있지 않는 한. 마인 크래프트는 단순한 게임이기 때문에, 좋은 여기 같은 좋은 것을 의미하지 않는다, 크라이시스 3.
GT 500 시리즈 카드 또는 더 나은 아마 당신을 위해 트릭을 할 것 이다, 하지만이 그늘팩을 지원 하기 위해 내부 마더 보드 그래픽에 의존 하는 어리석은 것. 다운로드 shader_tex_names.zip이 리소스는 도구일 뿐이며 예쁜 작업을 수행하지 않습니다. 현재 표시되는 텍스처 이름 목록을 표시하고 선택한 텍스처를 강조 표시합니다. 엔진과 함께 사용할 텍스처 이름을 찾는 데 이상적입니다적용ShaderToWorldTexture. 다운로드 shader_bloom.zip 세이더 모델 2 그래픽 카드가이 리소스는 렌더링 대상 풀을 사용하여 전체 화면 효과를 `바운스`하는 방법을 보여줍니다. onClientHUDRender 이벤트를 사용하여 HUD를 효과에서 제외합니다. {정점, 조각 } 문자열이 있는 샤더소스에 전달하면 반환된 샤더 에이터가 다음을 포함합니다: 다운로드 shader_detail.zip 사용 법자 모델 2 그래픽 카드 는 다양한 스케일에서 몇 가지 흑백 세부 텍스처를 적용하여 세계. 이 모듈에는 편의를 위해 세 개의 3.js 유틸리티 클래스인 LiveShaderMaterial 및 LiveRawShaderMaterial의 두 개의 유틸리티 클래스가 포함되어 있습니다. 다운로드 shader_roadshine2.zip 하이라이트의 위치를 계산하기 위해 태양이나 달을 추적으로, 첫 번째 도로 광택보다 더 복잡한 쉐이더 모델 2 그래픽 카드 비트가 필요합니다. 하루 중 시간에 따라 효과를 보기 어려울 수 있습니다.
수정하는 모델이 초기 부활 지점 근처에 있으므로 재생 리소스와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 다운로드 shader_contrast.zip [하이 다이나믹 레인지] 대비 효과를 적용한 이 리소스는 샤더 모델 2 그래픽 카드가 필요합니다. 1픽셀 렌더 타겟을 사용하여 전체 장면을 샘플링한 다음 이를 사용하여 다음 프레임을 밝게 하거나 어둡게 합니다. 그래서 어딘가에 어두운 로 이동 자동으로 장면을 밝게하고, 비자 반대 다운로드 shader_skidmarks.zip 쉐이더 모델 2 그래픽 카드가 이 리소스는 쉐이더에서 여러 패스를 수행하는 방법을 보여줍니다, 정점 쉐이더에 다른 변수를 입력 각 패스에 대해.